地图简介:
城堡守卫战是一张基于魔兽争霸的dota类对抗地图。城堡守卫战以两支不同队伍来展开战斗的对抗类型地图,正如名字所言,必须以摧毁对面城堡为目的而展开。游戏也无需太多的潜规则,玩家可以通过不同的英雄来体验全新的对战思路,正所谓每个英雄都有着不同的操作思路。玩家可以通过命运之夜等特色模式体验到在Dota中无法体验的全新快感,极限的视野以及操作的配合让城堡守卫战登上了一个新舞台。
更新内容:
平衡性:
*冰冻弹的持续时间降至0.7/0.8/0.9/1
*毒素弹的减少速度增至15%/25%/35%/45%
*精准射击耗蓝降至4/8/12/16*活体炸弹冷却时间增至9/7/5,魔法消耗调整至155/205/255
*侦查耗蓝降至0,猫头鹰移动速度增至522,生命上限增至700
*现在白天释放夜行者不会减少魔法消耗了,并且魔法消耗降至60
*狙击现在不需要魔法消耗了
*狂战士之怒冷却时间增至90/80/70
*巨力熊怪重击更名为巨力重击,晕眩时间增至0.25/0.35/0.45/0.55
*巨力熊怪攻击距离增至125
*艾西非的远古祭祀力量不可超过5亿了(针对WTF的BUG)
*修复了死亡后继续释放导弹群的Bug,导弹群伤害降至25/50/75,魔法消耗增至125/175/225
*越战越勇现在最高增加攻击增至45/90/143/182
*现在装弹最多攻击3个单位,并且切换需要消耗25点魔法
物品:
*这个版本并没有对任何物品进行改动
游戏性:
*现在记分牌标题上提示了所有玩家的复活时间
*在记分牌中添加了队友的金钱情况
*新增英雄虚无行者
*重做了许多技能
Bug修正:
*修复了血色巫医是敏捷英雄的Bug
*修复了涡轮提速没有击退效果的Bug
*修复了影狼不在AP模式下双方都无法选择的Bug
*修复了血色恐惧对自己触发一部分技能效果的Bug
*修复了扭曲不增加属性的Bug
*修复了部分技能在一些情况下没有伤害的Bug