光线追踪(Ray-Tracing)技术已经研究了很多年,但因为软硬件要求极为苛刻,可预期未来内还不具备实时渲染的可能,但是整个行业都在努力推进,尤其是20...
本文经超能网授权转载,其它媒体转载请经超能网同意 三月份的游戏开发者大会的重点无疑是光线追踪,但现在看起来还是有其他值得关注、但是被我们忽视...
本文经超能网授权转载,其它媒体转载请经超能网同意 每次讨论GameWorks似乎都会掀起非常多的口水,虽然看起来非常混乱,但细究其原因无非是因为NVIDI...
下周二,NVIDIA就将举办年度的GTC大会,届时CEO黄仁勋会展示全新的Pascal显卡并公布上市消息,与此同时,NV还透露会演示升级版的游戏软件开发包GameW...
NVIDIA今天宣布推出最新版游戏软件开发包GameWorks 3.1,引入了三项创新的阴影与光照游戏渲染技术,以及两项物理模拟算法。 1、体积光线(Volumetric...